“Ei, Invocadores!
Boas vindas à atualização 3.15, a primeira da pré-temporada (não contando com a atualização extraordinária que aplicamos durante o 3.13)! Estamos, em geral, felizes com o andar das coisas. Sendo assim, nossos objetivos hoje não são o de apresentar um monte de novidades. Em vez disso, estamos dando uns safanões nos espíritos zombeteiros que estão atrapalhando o jogo de uma maneira ou de outra, para que possamos ver de verdade o que ocorre.
Ficaremos de olho na situação do jogo – especialmente os suportes – e esperamos que você aproveite a pré-temporada. Sem mais delongas, em frente com as notas de atualização!”
Gerenciamento de Partidas
“Na atualização 3.13 fizemos algumas mudanças para tornar a habilitação do modo Impedir Derrotas (“Loss Prevented”) mais dinâmica em servidores com problemas de conectividade ou hardware. Infelizmente, havia um bug que fazia com que partidas “evitadas” aparecessem como derrotas. Habilitar o modo Impedir Derrotas é um processo manual que estamos constantemente aprimorando (incluindo o potencial de automatizar). Lamentamos pelo inconveniente!”
- Corrigido um bug em que o modo de Impedir Derrotas era exibido como Derrota no saguão pós-partida e no Histórico de Partidas. Partidas em seu Histórico eram que foram exibidas como Derrota, mas na verdade foram evitadas, serão alteradas para Derrota Impedida.
“Sendo um jogador novo, não é divertido passar por partidas desequilibradas enquanto o sistema tenta descobrir o seu nível adequado de habilidade. Trabalhamos para acelerar nossa capacidade de identificar novos jogadores ao mesmo tempo em que aprimoramos rapidamente sua experiência com o gerenciamento de partidas.”
- Novos jogadores passarão a ver mais rapidamente o seu nível de habilidade adequado identificado no sistema do gerenciamento de partidas
“Explicando: se você esteve esperando na fila por um certo tempo, o gerenciador de partidas ficará menos exigente quanto a criar uma partida perfeitamente balanceada. Dito isto, havia um bug raro em que jogadores que estivessem na fila por períodos muito longos tornariam-se “vácuos” do gerenciamento de partidas, sendo responsáveis por atrair jogadores mais “exigentes” que haviam acabado de entrar em uma fila próxima. Para o jogador atraído, caso uma partida fosse rapidamente encontrada, isto significa, no nosso sistema, que a partida com certeza será de alta qualidade. Ocasionalmente, no entanto, este não era o caso (devido a intervalos maiores na confiabilidade do gerenciamento de partidas), e pode levar a experiências ruins. Desde então, este bug foi corrigido.”
- Corrigido um bug raro em que o gerenciador de partidas criaria partidas desbalanceadas caso um jogador estivesse por muito tempo em uma fila
Geral
“Resumindo a história: campeões com efeitos de velocidade de ataque passarão a senti-los mais rapidamente.”
- Efeitos temporários de velocidade de ataque passam a atualizar este atributo do campeão imediatamente, em vez de após o primeiro ataque
- Habilidades de amplificação de dano deixam de funcionar em dano verdadeiro
- Habilidades afetadas:
- Imunidade Diplomática (Poppy)
- Tormenta (Swain)
- Degolar (Talon)
- Habilidades afetadas:
Campeões
Yasuo, o Imperdoável está nesta atualização. Fique de olho para mais detalhes.
“A experiência de Ahri no início da fase de rotas pode ser impiedosa caso ela não acompanhe o ritmo. Estas mudanças devem dar a ela mais folga antes de sua primeira passada na Loja ou no Efeito Azul.”
Geral
- Mana base aumentada de 230 para 250
- Regeneração de Mana base aumentada de 6,25 para 7 a cada 5 segundos
Resumo: Reduzimos a duração de Aterrorizar nos últimos níveis e reduzimos o custo de Mana, tanto de Aterrorizar quanto de Tempestade de Corvos.
“Aterrorizar fica bem… aterrorizante… nos últimos níveis, especialmente com o ritmo atual das partidas. Sendo assim, não queríamos enfraquecer de vez o poder de Fiddle sem qualquer compensação. Reduzir seus custos de Mana fará com que Fiddle possa ficar ativo por um pouco mais de tempo (especialmente após confrontos de equipe), ao mesmo tempo em que o o empurrãozinho na duração do nível 1 de Aterrorizar ajude seu início de partida instável.”
Q – Aterrorizar
- Duração reduzida nos últimos níveis, de 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 para 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 segundos
- Custo de Mana reduzido de 65/75/85/95/105 para 65 em todos os níveis
R – Tempestade de Corvos
- Custo de Mana reduzido de 150/200/250 para 100 em todos os níveis
“Dadas as alterações recentes em personagens de suporte, Janna poderia ter redução no seu custo de Mana assim como as outras reduções de custo em Ult que fizemos. Ainda estamos de olho nesta mulher do tempo, portanto fiquem ligados para mais alterações.”
R – Monção
- Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100 em todos os níveis
Resumo: Proteger deixa de dar proteção a tropas ou torna as sentinelas invulneráveis quando Lee Sin avança em direção a elas.
“Gostamos que Lee Sin possa fazer jogadas sem depender de seus colegas de equipe para usar Proteger, mas sentimos que podíamos aparar um pouco de seu poder extra sem remover a ‘diversão’ do processo.”
W – Proteger
- Passa a dar proteção ao alvo somente se for um campeão
Resumo: Reduzimos o dano base de Luz Perfurante e também o seu alcance de conjuração.
“Estamos segurando parte da dominação de Lucian em sua rota — especialmente quando ele faz compras de DdA no início da partida (considerando os altos multiplicadores de DdA de Luz Perfurante). Em vez de perseguir implacavelmente a redução do dano de Lucian, também aparamos parte do alcance de Luz Perfurante, já que ele era capaz de causar dano fora do alcance de seus ataques automáticos antes de ir em frente nas trocas de dano com sua passiva. Tenho certeza de que há outro trocadilho a fazer com as habilidades aqui, mas perdi o ritmo.”
Q – Luz Perfurante
- Dano base reduzido de 80/120/160/200/240 para 80/110/140/170/200
- Reduzido o alcance de conjuração de 570 para 550, para se igualar ao alcance dos ataques básicos de Lucian
Resumo: O dano base de Pix, a Fada Companheira, foi aumentado; a resistência do escudo de Socorro, Pix! foi aumentada e; o custo de mana de Crescimento Virente foi reduzido.
“As capacidades defensivas de Lulu estavam um pouco baixas para um suporte tradicional, então a mandamos para a academia levantar um pouco de peso. Assim como muitos suportes, estamos de olho em Lulu conforme progride a pré-temporada.”
Passiva – Pix, a Fada Companheira
- Dano base aumentado de 9/18/27/36/45/54/63/72/81 para 9/21/33/45/57/69/81/93/105
E – Socorro, Pix!
- Resistência base do escudo aumentada de 60/105/150/195/240 para 80/120/160/200/240
R – Crescimento Virente
- Custo de Mana reduzido de 150 para 100 em todos os níveis
Resumo: Reduzimos a duração de Provocação Perfurante nos últimos níveis e reduzimos o custo de Mana tanto de Provocação Perfurante quanto de Tremores.
“Similar ao ‘Aterrorizar’ de Fiddlesticks, Provocação Perfurante escalona a uma duração frustrantemente longa (de acordo com alguns, poderia durar para sempre, portante espere opiniões subjetivas), especialmente quando Rammus havia desempenhado bem no início da partida. Não queríamos simplesmente reduzir as durações de Provocação, então fizemos algumas reduções de Mana para ajudar Rammus a se recuperar em partidas em caso de inícios conturbados.”
W – Bola Curva Defensiva
- Não pode mais ser desativado. Em vez disto, entra em tempo de recarga assim que usado (tempo de recarga total de Bola Curva Defensiva permanece inalterado, pois desativar a habilidade anteriormente não reduzia este tempo)
E – Provocação Perfurante
- Duração reduzida nos últimos níveis, de 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 para 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 segundos
- Custo de Mana reduzido de 50/60/70/80/90 para 50 em todos os níveis
R – Tremores
- Custo de Mana reduzido de 120 para 100 em todos os níveis
Resumo: A velocidade de movimento adicional de Pés Ligeiros passa a escalonar até 50 e a duração de Escudo de Feitiço foi cortada pela metade. Na Caçada também teve sua duração reduzida e seu tempo de recarga aumentado ao mesmo tempo em que o aprimoramento da velocidade de movimento adicional escalona até 4 segundos com cada nível.
“Gostamos da direção geral que Sivir e estamos agora em processo de ajustar o seu poder. No momento Sivir tem acesso a muita mobilidade bruta (especialmente no início da partida), então estamos martelando isto para reduzir um pouco de seu potencial de ‘bola de neve’ no início da partida. Também queremos dar aos oponentes de Sivir mais janelas de oportunidade contra ela.”
Passiva – Pés Ligeiros
- Velocidade de Movimento adicional reduzida de 50 em todos os níveis para 30/35/40/45/50 (nos níveis 1/6/11/16/18)
E – Escudo de Feitiço
- Duração reduzida de 3 para 1,5 segundo
R – Na Caçada
- Duração total reduzida de 10 para 8 segundos
- Duração da velocidade de movimento aprimorada passa a escalonar a 2/3/4 segundos (anteriormente: 4 segundos em todos os níveis)
- Tempo de recarga aumentado de 120/90/60 para 120/100/80 segundos
“Temos planos maiores para Soraka a longo prazo, mas, por hora, estamos dando a ela um pouco de capacidade adicional de sobrevivência na fase de rotas para mantê-la em forma para a pré-temporada.”
Geral
- Armadura base aumentada de 9,4 para 13
- Velocidade de Movimento base aumentada de 335 para 340
Resumo: O escalonamento de armadura de Joalheiro foi reduzida e Despedaçar teve diversas mudanças. A aura de Despedaçar passa a aumentar a armadura de campeões aliados na quantia correta e o escalonamento de dano à armadura foi reduzido. A destruição de Despedaçar também teve seu valor base e escalonamento de armadura reduzidos.
“Estamos contentes com o conjunto de Taric na pré-temporada, mas seu dano em rajada estava fabuloso demais, especialmente quando ele pegava itens de armadura adicional para auxiliar no escalonamento. Assim como outros suportes, estaremos de olho em Taric conforme progride a pré-temporada.”
Passiva – Joalheiro
- Escalonamento de armadura reduzido de 30% para 20%
W – Despedaçar
- Bug da quantia de aura corrigido, passa a dar a quantia correta de 12% (anteriormente: cerca de 15%)
- Escalonamento do dano de armadura reduzido de 30% para 20%
- Valores base de destruição reduzidos de 10/15/20/25/30 para 5/10/15/20/25
- Escalonamento da destruição de armadura reduzido de 10% para 5%
Mudanças menores e correções de bugs
E – Conflagração
- Corrigido um bug em que o alcance de conjuração era maior do que o intencional (de 650 para 625)
- Melhoramos a animação de corrida da Caitlyn!
Q – Ruptura
“A lentidão após ser lançado ao ar por Ruptura sempre foi 1,5 segundo – a dica flutuante que estava incorreta.”
- Corrigida uma linha na dica flutuante para refletir corretamente a duração da lentidão (o valor verdadeiro é 1,5 segundo, sendo que o valor anteriormente exibido era de 3 segundos)
“Se Fiora usa Valsa da Lâmina em um alvo invisível que foi revelado (seja através de visão verdadeira ou habilidades), ela lhe causará dano adequadamente.”
R – Valsa da Lâmina
- Corrigido um bug em que Valsa da Lâmina não causava dano a alvos invisíveis “revelados”
E – Julgamento
- Deixa de causar dano reduzido a monstros (permanece reduzido contra tropas)
- Corrigido um bug em que Julgamento causava menos dano do que o intencional
R – Túmulo Congelado
- Corrigido um bug em que a lentidão às vezes não era adequadamente reaplicada
R – Turbilhão Vingativo
- Adicionado um contador que exibe quando dano adicional Turbilhão Vingativo está acumulando
W – Égide de Zeonia
- Agora pode ser conjurado em tropas inimigas e monstros da selva
- Melhoramos a animação de corrida da Riven!
E – Hálito Flamejante
- Corrigido um bug em que Hálito Flamejante destruía armadura em Forma de Dragão
E – Condenar
- Corrigido um bug em que, caso o alvo estivesse em movimento controlado por um feitiço no momento da colisão do projétil de Condenar (corrida, arremesso ao ar, jogado para trás, puxão, etc.), Condenar às vezes não atordoava ao colidir com terreno
Itens
Itens de visibilidade
- Itens de visibilidade deixam de exibir a contagem atual de sentinelas a seus inimigos nas dicas flutuantes
Itens para selva
“‘Caçador de Recompensas’, como efeito passivo, era uma compra arriscada para alguns personagens da selva. Ela ou ampliava o recebimento de ouro nos confrontos de equipe de sucesso, ou punia quem ia para a selva e não conseguisse abates e assistências. Em vez de torná-la uma compra de nicho, queremos que a linha ‘Espiritual’ de itens para a selva sejam o centro dos itens da maioria destes personagens, tornando o passivo de Conservação mais adequado.”
Espírito da Aparição Espectral
- Passa a ter o efeito passivo Conservação (em vez do passivo Caçador de Recompensas)
Espírito do Lagarto Ancião
- Passa a ter o efeito passivo Conservação (em vez do passivo Caçador de Recompensas)
Amuletos
“Estamos na busca de enriquecer as interações entre os três amuletos com o destaque das forças principais de cada um (o amarelo está indo bem por enquanto). As mudanças no amuleto azul consolidam sua função como ferramenta de observação e amuleto de visibilidade em combate. Mesmo que você revele um campeão antes que ele fique invisível, ele não será revelado assim que a invisibilidade entre em funcionamento.”
Lente Detectora
- Tempo de Recarga reduzido de 180 para 120 segundos
Lente Superior
- Tempo de Recarga reduzido de 90 para 60 segundos
Lente do Oráculo
- Tempo de Recarga reduzido de 90 para 60 segundos
- Duração de Visão Verdadeira reduzida de 10 para 8 segundos
Esfera Espiã
- NOVO: Campeões inimigos atingidos serão revelados por 5 segundos. Isto não afeta campeões invisíveis
- Alcance de conjuração aumentado de 1100 para 1500
Esfera Superior
- NOVO: Campeões inimigos atingidos serão revelados por 5 segundos. Isto não afeta campeões invisíveis
- Alcance de conjuração aumentado de 1500 para 2500
Esfera Vidente
- NOVO: Campeões inimigos atingidos serão revelados por 5 segundos. Isto não afeta campeões invisíveis
- Alcance de conjuração aumentado de 2500 para 3000
Summoner’s Rift
As mudanças a seguir afetam somente o mapa Summoner’s Rift
Monstros da selva
“Estivemos olhando a selva de perto durante a pré-temporada e, embora estejamos contentes com a velocidade geral com a qual os campeões estão a atravessando, podemos deixá-la um pouco menos exigente para a primeira ‘limpa’.”
- Golem Ancião
- Dano reduzido de 65 para 60
- Lagarto Ancião
- Dano reduzido de 65 para 60
- Criatura
- Ouro aumentado de 60 para 65
Fluxo de jogo
“O acúmulo de ouro na pré-temporada é algo no geral, o que pode levar a situações ‘bola de neve’. Além de esclarecer o ouro de assistências, também queríamos remover parte do ouro impossível de acompanhar do meio ao fim da partida.”
- Recompensas de ouro por assistências deixam de escalonar com o tempo da partida (agora é 50% da recompensa do abate em vez de 50-80% da recompensa dependendo do tempo da partida)
“Queremos recompensar melhor os jogadores que avançam para derrubar inibidores, e sentimos que as super-tropas realmente deveriam honrar o nome que têm. Agora, os jogadores terão de ser extremamente vigilantes quanto às rotas que estiverem sem inibidor.”
- Super-Tropas
- Amplificação de dano às tropas próximas aumentado de 40% para 70%
- Amplificação de Armadura/Resistência Mágica às tropas próximas aumentado de 40 para 70
Howling Abyss
“QUEM PRECISA DE AMULETOS QUANDO SE PODE DAR COMIDA A UM PORO!?”
- Todo mundo aparece no mapa com Poritos no espaço para amuletos
Talentos
Ataque
- Maestria Marcial
- Dano de Ataque reduzido de +5 para +4
- Maestria Arcana
- Poder de Habilidade reduzido de +8 para +6
Defesa
- Perseverança
- Restauração reduzida de 1/2/3% de vida removida a cada 5 segundos para 0,7%/1,35%/2% a cada 5 segundos
- Guardião Lendário (antigamente nomeada ‘Tenaz’)
- Corrigido um bug em que o nome havia sido trocado com o do Talento ‘Tenaz’
- Alcance exigido para receber armadura e resistência mágica adicionais de campeões inimigos reduzida de 900 para 700
Feitiços de Invocador
“Temos planos para atualizar os Feitiços de Invocador para que reflitam melhor a situação da pré-temporada, mas isto não vai acontecer na atualização 3.15. Por hora, aproveitem as novas artes de ícone dos feitiços!”
- Clareza, Clarividência, Ressuscitar, Barreira, Flash, Teleporte e Incendiar tiveram seus ícones atualizados
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