17 de abr. de 2014

16.04.2014 Ajustes na Atualização
Anônimo7:35 PM 0 comentários






Atualizações adicionais



16/04/2014

Cliente de LoL

  • Corrigido bug no qual jogadores ocasionalmente ficavam presos no lobby em partidas predefinidas

07/04/2014

Cliente de LoL

  • Corrigido um bug de navegação em que o uso de um Código de Torneio não levava os jogadores ao saguão corretamente

Gragas

  • W - Fúria da Bebedeira
    • Corrigido um bug em que Gragas pararia de adquirir alvos automaticamente após abater uma unidade com Fúria da Bebedeira
    • Ampliada a janela de Gragas para fazer um ataque fortalecido, de 4 para 5 segundos
  • E - Barrigada
    • A caixa de colisão de Gragas foi arredondada para refletir melhor o seu perímetro
    • Gragas deixará de adquirir automaticamente um alvo após Barrigada caso Fúria da Bebedeira esteja ativo

Encantamento: Espontaneidade

  • Corrigido um bug em que Encantamento: Espontaneidade dava menos Velocidade de Movimento do que o planejado com a compra de Passos de Mercúrio.



Cliente de LoL



Saguões de partidas

Aprimoramentos menores nos status de convite para documentar melhor o histórico do saguão.
  • Quando o criador de um saguão de partida o transfere para outro jogador, seu status passa a ser "Criador" em vez de "Entrou".



Formador de Equipes


  • Capitães agora veem uma animação de espiral quando amigos do grupo ainda estão determinando suas configurações
  • Capitães agora podem convidar amigos para o grupo antes de determinar a própria configuração
  • Status de convite de amigos agora atualizam da maneira adequada



Texto de combate


Marcadores de texto para o recebimento de ouro e dano crítico alterados para símbolos, para melhorar a legibilidade e proporcionar uma experiência mais consistente entre idiomas.
  • O texto de recebimento de Ouro agora é indicado por uma moeda, em vez do texto "Ouro"
  • O texto de acerto crítico agora é indicado por um ícone de explosão, em vez do ponto de exclamação "!"



Atualizações de jogabilidade



Rengar

Rengar recebeu alguns efeitos em suas capacidades de confronto de equipe. Rugido de Batalha é mais eficaz quanto mais pessoas (ou monstros grandes) atingir (não há limite!); as Boleadeiras fortalecidas causam mais dano e enraízam por mais tempo (Boleadeiras também é um disparo de precisão de longo alcance). Furor da Caçada agora dá apenas velocidade adicional para Rengar quando ele estiver perseguindo sua presa, mas dá toneladas de Velocidade de Movimento quando sai da invisibilidade. Em troca, alvos serão alertados de quando Rengar estiver invisível e próximos do alcance de seu salto (ele permanecerá invisível). Habilidades de Ferocidade agora escalam independentes do nível base das habilidades, para que fiquem sempre iguais em poder. O Colar de Presas agora é um amuleto (ainda proporciona visibilidade) e não acumula Dano de Ataque, mas deixa de perder acúmulos ao morrer e ainda proporciona a Rengar utilidade adicional conforme ele faz abates e assistências.
No geral, a recriação de Rengar serve para cumprirmos com dois objetivos: adicionar mais profundidade à sua jogabilidade e permitir-lhe que contribua de maneira significativa a confrontos de equipe como um caçador de alvos mais fracos. O problema do antigo Rengar era o seu projeto binário — ou ele ficava avançado e acabava com os mais frágeis sem dar chance de virada, ou ficava recuado e fazendo investidas divididas por tempo indefinido, dependendo de sua invisibilidade para escapar com segurança. A investida dividida não é uma estratégia de invisibilidade, mas Rengar conseguia fazê-la dando algumas coisas em troca (especialmente levando em consideração a sua velocidade). Por fim, preservamos as partes mais intensivas quanto às habilidades de Rengar, tal como sua capacidade de perseguir inimigos enquanto se movimenta em um confronto, e amaciamos seu poder de interatividade. Para encerrar, sobre o Colar de Presas: agora que ele é um amuleto, pode ser posicionado como um item de progressão central em vez de um item que adiciona um arriscado efeito bola-de-neve — e que ocupa lugar no inventário. Esta noite nós caçaremos!

Geral

VIDA POR NÍVEL85 ? 90
EFEITO DE ESCALAMENTO DE FEROCIDADEPor nível da habilidade ? Por nível de campeão

Passiva - Predador Oculto

INVISIBILIDADERengar fica invisível no meio do salto ? Fica invisível no início do salto

Q - Selvageria

CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que o dano adicional de Selvageria poderia ser crítico
TEMPO DE RECARGA8/7,5/7/6,5/6 segundos ? 6/5,5/5/4,5/4 segundos
DANO30/60/90/120/150 (+1,0 de Dano de Ataque em todos os níveis) ?20/40/60/80/100 (+1,0/1,05/1,10/1,15/1,20 de Dano de Ataque)
REMOVIDOEFEITO DE VELOCIDADE DE ATAQUE30/35/40/45/50% de Velocidade de Ataque por 4 segundos
JANELA DE EFEITO DO ATAQUE BÁSICO2 segundos ? 3 segundos
REMOVIDOUTILIDADEUsável em estruturas

Q - Selvageria Fortalecida

DANO30/60/90/120/150 (+2,0 de Dano de Ataque) com base no nível da habilidade ? 20-235 (+1,5 de Dano de Ataque) com base no nível do campeão
EFEITO DE VELOCIDADE DE ATAQUE+60/70/80/90/100% de Velocidade de Ataque com base no nível da habilidade ? +50-101% de Velocidade de Ataque com base no nível da habilidade
DURAÇÃO DO EFEITO DE VELOCIDADE DE ATAQUEInalterado (5 segundos)
NOVOEFEITO DE DANO DE ATAQUE+10% de Dano de Ataque por 5 segundos

W - Rugido de Batalha

TEMPO DE RECARGA15/14/13/12/11 segundos ? 12 segundos em todos os níveis
DANOInalterado (50/80/110/140/170 (+0,8 de Poder de Habilidade))
ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAIS+15/22/29/36/43 de Armadura e Resistência Mágica ? +10/15/20/25/30 de Armadura e Resistência Mágica
DURAÇÃO DA ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAIS3 segundos ? 4 segundos
NOVOUTILIDADEArmadura e Resistência Mágica adicionais aumentam em 50% por campeão inimigo ou monstro grande atingido (sem limite)

W - Rugido de Batalha Fortalecido

DANO50/80/110/140/170 (+0,8 de Poder de Habilidade) com base no nível da habilidade ? 40-240 (+0,8 de Poder de Habilidade) com base no nível do campeão
CURA MÍNIMA20 + (10 x nível) ? 12 + (4 x nível)
CURA MÁXIMA40 + (20 x nível) ? 75 + (25 x nível)

E - Boleadeiras

NOVOUTILIDADEHabilidade alvejável ? Disparo de precisão
TEMPO DE RECARGA12/11/10/9/8 segundos ? 10 segundos em todos os níveis
DANO60/105/150/195/240 (+0,7 de Dano de Ataque) ?50/100/150/200/250 (+0,7 de Dano de Ataque)
ALCANCE575 ? 1000
REDUÇÃO NA VELOCIDADE DE MOVIMENTO-50/55/60/65/70% de Velocidade de Movimento ? -60/65/70/75/80% de Velocidade de Movimento
DURAÇÃO DA REDUÇÃO NA VELOCIDADE DE MOVIMENTOInalterada (2,5 segundos)

E - Boleadeiras Fortalecidas

DANO60/105/150/195/240 (+0,7 de Dano de Ataque) com base no nível da habilidade ? 50-340 (+0,7 de Dano de Ataque) com base no nível do campeão
DURAÇÃO DE ENRAIZAMENTO1 segundo ? 1,75 segundo

R - Furor da Caçada

TEMPO DE RECARGA140/105/70 segundos ? 120/95/70 segundos
NOVOUTILIDADERengar recebe Velocidade de Movimento somente quando se move em direção a campeões inimigos
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL+20/25/30% de Velocidade de Movimento ? +15% de Velocidade de Movimento
NOVOUTILIDADEApós sair da invisibilidade, Rengar recebe +25/35/45% de Velocidade de Movimento por 5 segundos
NOVOUTILIDADEAlvos são alertados quando Rengar estiver a 1000 unidades de distância e invisível, mas não têm visão dele.

Colar de Presas

TIPO DE ITEMItem básico ? Amuleto (versões diferentes das linhagens de Totem de Vigilância, Esfera Espiã e Lente Detectora)
CUSTO800 Ouro ? Grátis
RECEBIMENTO DE TROFÉUSInalterado (+1 por abate ou assistência)
REMOVIDOPENALIDADE DE MORTE-1 acúmulo ao morrer
REMOVIDO DANO DE ATAQUE ADICIONAL+5 de Dano de Ataque (+2 de Dano de Ataque adicional por nível)
BÔNUS DE 3 TROFÉUS+10 de Penetração de Armadura, +5% de Redução do Tempo de Recarga ? +25 de Velocidade de Movimento fora de combate e em arbustos
BÔNUS DE 6 TROFÉUS+25 de Velocidade de Movimento ? +125 de alcance de salto em Predador Oculto, visão de nível 2 ativa
REMOVIDOBÔNUS DE 9 TROFÉUS+150 de alcance no salto de Predador Oculto
NOVOBÔNUS DE 12 TROFÉUS+5 segundos na duração de Furor da Caçada
REMOVIDOBÔNUS DE 14 TROFÉUS+3 segundos na duração de Furor da Caçada, primeira habilidade usada após Furor da Caçada gera um ponto adicional de Ferocidade
NOVOBÔNUS DE 20 TROFÉUSVelocidade de Movimento adicional de Furor da Caçada dobrada para +30% de Velocidade de Movimento, visibilidade de nível 3 ativada (a versão com Totem de Vigilância recebe o ativo de Totem Superior Invisível)

Gragas

Gragas recebeu habilidades de combate corpo a corpo mais fortes! Fúria da Bebedeira agora fortalece seu próximo ataque para causar Dano Mágico adicional (mais uma boa parte da Vida máxima do alvo) enquanto Barrigada atordoa e joga para trás os alvos atingidos. Em troca, "Gragão" perdeu parte de seu dano de longo alcance tanto em Jogar o Barril (embora Jogar o Barril passe a reduzir a Velocidade de Movimento) quanto em Barril Explosivo. Ele faz mais sentido sendo um briguento esfarrapado do que um... atirador de elite de barris à longa distância.
Quando criamos Gragas, queríamos que ele fosse um brigão embriagado que se enfiasse nas brigas para bagunçar tudo ainda mais. Entretanto, conforme os jogadores começaram a entender melhor o seu funcionamento, eles se concentraram mais em seus altos multiplicadores de Poder de Habilidade e potencial de disparos de precisão ao mesmo tempo em que dependiam de Barrigada e Fúria da Bebedeira para escapar. Embora gostemos de dar apoio a estratégias emergentes para campeões, jogar com Gragas como se ele fosse um mago de longo alcance criou algumas situações muito desbalanceadas em que ele poderia acabar com seus oponentes em um disparo (sucesso) ou não (falha) e, portanto, ficou mais triste do que bêbado. Com esta recriação, Gragas deve entregar a fantasia-núcleo de um beberrão gigantesco que encara seus inimigos com a barriga. (Esta frase não faz o menor sentido anatomicamente.)

Geral

RESISTÊNCIA MÁGICA POR NÍVEL0 ? 1,25
VELOCIDADE DE MOVIMENTO340 ? 330

Passiva - Happy Hour

RESTAURAÇÃO DE VIDA2% da Vida máxima ao longo de 4 segundos ? 4% da Vida máxima instantaneamente
NOVOTEMPO DE RECARGA8 segundos

Q - Jogar o Barril

NOVOREDUÇÃO NA VELOCIDADE DE MOVIMENTO30/35/40/45/50% por 2 segundos
TEMPO DE RECARGAInalterado (11/10/9/8/7 segundos)
CUSTO DE MANA80/90/100/110/120 de Mana ? 60/65/70/75/80 de Mana
ALCANCE950 ? 850
DANO BASE85/135/185/245/285 ? 80/120/160/200/240
MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE0,9 ? 0,6
REMOVIDOREDUÇÃO NA VELOCIDADE DE ATAQUE-20/25/30/35/40% de Velocidade de Ataque por 3 segundos
NOVOUTILIDADEDano e Lentidão aumentam em até 50% ao longo de 2 segundos conforme o barril aguarda pela detonação

W - Fúria da Bebedeira

TEMPO DE RECARGA25 segundos em todos os níveis ? 8/7,5/7/6,5/6 segundos
CUSTO DE MANAInalterado (sem custo)
NOVODANOO próximo ataque básico de Gragas causa 20/50/80/110/140 (+0,3 de Poder de Habilidade) mais 8/9/10/11/12% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional
DURAÇÃO20 segundos ? 3 segundos
REDUÇÃO DE DANOInalterado (10/12/14/16/18%)
NOVOUTILIDADEGragas agora pode mover-se a 80% de sua Velocidade de Movimento enquanto bebe
REMOVIDOEFEITO DE DANO DE ATAQUE+30/40/50/60/70 de Dano de Ataque
REMOVIDORESTAURAÇÃO DE MANARestaura 30/40/50/60/70 de Mana

E - Barrigada

TEMPO DE RECARGA12 segundos em todos os níveis ? 16/15/14/13/12 segundos
CUSTO DE MANA75 ? 50
DANO BASE80/120/160/200/240 ? 80/130/180/230/280
MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE0,5 ? 0,6
REMOVIDOMULTIPLICADOR DO DANO DE ATAQUE0,3/0,4/0,5/0,6/0,7
UTILIDADETempo de Recarga reduzido em 50% ao colidir com unidades ?Tempo de Recarga reduzido em 3 segundos ao colidir com unidades
CONTROLE DE GRUPO35% de redução na Velocidade de Movimento por 2,5 segundos ? 1 segundo de atordoamento e leve afastamento para trás

R - Barril Explosivo

TEMPO DE RECARGAInalterado (100/90/80 segundos)
CUSTO DE MANAInalterado (100)
DANO BASE200/325/450 ? 200/300/400
MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE0,9 ? 0,7
UTILIDADEInalterada (Joga para trás todos os inimigos atingidos e concede visão da área)



Campeões



Alterações globais de atributos

Selos de armadura tornaram-se um tipo de runa tão padronizado que os jogadores aprenderam a jogar com elas — e também a ignorá-las. Estas alterações servem para compensar esta "dependência".
ARMADURA BASETodos os campeões receberam +4 de Armadura base

Anivia

Anivia recebeu um pequeno efeito de qualidade de vida para criar um uso de caso melhor (se você simplesmente quiser mais dano) para Tempestade Glacial.

R - Tempestade Glacial

UTILIDADEAgora causa um "tique" de dano ao ser cancelada

Fiddlesticks

Você sabia que, quando Fiddlesticks esconde-se em um arbusto e você não o consegue ver, ele ainda pode lhe atingir com Pavor? Jogadores astutos sabiam disso e aprenderam a ficar de olho no efeito negativo, o que deixou Fiddlesticks triste. Consertamos isto para que ele não fique tão triste assim.

Passiva - Pavor

UTILIDADEDeixa de afetar campeões que não podem ver Fiddlesticks

Graves

Saque Rápido tem menos custo de Mana para ser usado, o dano de explosão de Efeito Colateral agora é 80% do dano de impacto.
Estamos enfatizando a parte colateral de Efeito Colateral.

E - Saque Rápido

CUSTO DE MANA50 de Mana ? 40 de Mana

R - Efeito Colateral

MULTIPLICADOR DO DANO DE ATAQUE DE COLISÃO1,4 ? 1,5
DANO DA EXPLOSÃO140/250/360 (+1,2 de Dano de Ataque adicional) ?200/280/360 (+1,2 de Dano de Ataque adicional)

Heimerdinger

A Torre Apex deixa de fazer surgir com uma carga de feixe armazenada, para que não possa ser jogada como um ataque instantâneo e extremamente forte. Torre Evolutiva H-28G e Torre Apex causam menos dano.
Nosso "Dinger" tem causado estragos demais no início da partida, então trouxemos o seu nível geral de poder de volta a um lugar razoável enquanto mantemos o seu benefício de fim de partida. Além disso, as alterações na Torre Apex Melhorada!!! servem para enfatizar a diferença (dano agora vs. dano máximo mais tarde) entre uma Tempestade de Mísseis Melhorada!!! e uma Torre Apex Melhorada!!!.

Q - Torre Evolutiva H-28G

DANO DO CANHÃO15/22/29/36/42 (+0,125 de Poder de Habilidade) ?12/18/23/29/34 (+0,150 de Poder de Habilidade)
DANO DO FEIXE50/75/100/125/150 (+0,5 de Poder de Habilidade) ?40/60/80/105/130 (+0,55 de Poder de Habilidade)
TEMPO DE RECARGA DO FEIXE12 segundos ? 16 segundos

Q - Torre Apex H-28G

DANO DO CANHÃO90/110/130 (+0,33 de Poder de Habilidade) ? 80/100/120 (+0,3 de Poder de Habilidade)
DANO DO FEIXE225/300/375 (+0,8 de Poder de Habilidade) ? 200/270/340 (+0,7 de Poder de Habilidade)
CARREGAMENTO DO FEIXE PARA CADA ATAQUE DE CANHÃO2/4/6/8/10% ? 20% em todos os níveis
REMOVIDOUTILIDADESurge com uma carga de feixe

Kha'Zix

Kha'Zix deve deixar de ficar invisível por mais tempo entre conjurações de Massacre do Vazio. Camuflagem Ativa Evoluída deve deixar de reduzir o dano de torres quando Kha'Zix estiver invisível.
Adoramos ver os jogadores de Kha'Zix se adaptarem às mudanças em Camuflagem Ativa Evoluída. Infelizmente, a duração aumentada de Massacre do Vazio, combinada com janelas extremamente curtas entre períodos de invisibilidade, significavam que Kha'Zix segurava de cara as habilidades e os ataques das torres em vez de entrar e sair dos confrontos numa boa. Estas alterações permitem que os oponentes de Kha'Zix tenham maneiras de responder quando o inseto estiver caçando.

R - Massacre do Vazio

CORREÇÃO DE BUGConjurar Flash deixa de quebrar a invisibilidade de Massacre do Vazio
NOVOTEMPO DE RECARGA ENTRE CONJURAÇÕES1 segundo

R - Camuflagem Ativa Evoluída

REMOVIDOREDUÇÃO DE DANOReduz o dano das torres

Lee Sin

O Tempo de Recarga de Proteger será cortado pela metade se Lee Sin usá-lo em um campeão aliado ou em si mesmo. Em troca, o Tempo de Recarga de Proteger aumentou e deixa de conceder-lhe um escudo caso avance em direção a uma unidade não-campeã.
Mesmo embora ele tenha sido projetado para ser um campeão de alto risco no início das partidas, Lee Sin pode se virar fazendo jogadas arriscadas devido a sua alta mobilidade e alto poder base no início da partida. Havíamos considerado mudanças maiores para dar a Lee ainda mais risco no início dos jogos e um caminho em direção ao fim, mas suas preocupações com que estaríamos alterando parte dos padrões de jogo dele de maneira muito intensa (que não era a nossa intenção!) nos ajudaram a decidir que era hora de parar. Estas alterações fazem com que Lee tenha que se arriscar mais no que tange a mobilidade, mas não mudam sua curva de poder geral. Elas também dão a ele um motivo real para jogar com seus colegas de equipe em vez de sentinelas inanimadas.

W - Proteger

TEMPO DE RECARGA9 segundos ? 14 segundos
NOVOUTILIDADETempo de Recarga reduzido em 50% caso usado em Lee Sin ou em um campeão aliado
DURAÇÃO DO ESCUDO5 segundos ? 4 segundos
REMOVIDOUTILIDADELee Sin recebe um escudo quando Proteger for conjurado em unidades não-campeãs

W - Vontade de Ferro

DURAÇÃO5 segundos ? 4 segundos

Leona

A maneira correta de se jogar contra Leona na fase de rotas é incomodá-la de maneira a tornar suas investidas mais arriscadas, mas seus atributos defensivos e regeneração de Vida mitigavam isso um pouco demais. Com a redução da Armadura/Resistência Mágica adicional de Eclipse, Leona está levemente mais viável como alvo em confrontos. Além do mais, se ela não conseguir um abate, aquele dano do confronto vai persistir por mais tempo.

Geral

REGENERAÇÃO DE VIDA BASE / 5 SEG.9 ? 7

W - Eclipse

ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAIS25/35/45/55/65 ?20/30/40/50/60

Lulu

A duração de permanecer em um inimigo de Socorro, Pix! foi reduzida (a duração em aliados permanece inalterada). Conjurar Socorro, Pix! em uma tropa aliada deixa de dar àquela tropa um escudo, mas ainda posiciona Pix sobre ela. Socorro, Pix! causa menos dano base nos níveis mais altos.
Quando fizemos as alterações da Temporada 2014 nos suportes, queríamos que eles se sentissem bem ao comprar itens de PdH. Para a maioria dos suportes, demos maneiras de utilidade adicional com menos ganho em dano, mas Lulu acabou por ganhar muito em ambas as categorias. Para falar a verdade, gostamos da Lulu na rota do meio, mas queremos ter certeza de que os motivos para escolhê-la não se devem ao padrão de baixa interação (e alta desagradabilidade) na fase de rotas, na qual ela pode dar dano instantâneo com Socorro, Pix! antes de continuar com duas poderosas Lanças Purpurina. Escolher Lulu porque ela é uma maga solo em vez de ser o suporte de uma rota em dupla é uma decisão que deve vir acompanhada com vantagens e desvantagens, mas muitos jogadores a escolhiam independente da composição da equipe ou dos equivalentes do inimigo. Por fim, tivemos que cortar parte do alto poder ofensivo dela, mas nos comprometemos a assegurar que isso não terá um impacto muito grande na Lulu de suporte (que, para falar a verdade, vem acompanhada de nenhuma garantia ao acumular ou gerar Ouro), então buscaremos maneiras de ajudar a Lulu suporte caso ela fique fraca demais com estas mudanças.

E - Socorro, Pix!

DURAÇÃO6 segundos ? 4 segundos
REMOVIDOCONJURAÇÃO EM TROPATropas recebem um escudo
DANO BASE80/130/180/230/280 ? 80/110/140/170/200

Miss Fortune

Miss Fortune agora tem uma fase significativa entre o meio e o fim da partida, em que pode causar mais dano e escalar mais (com Tiros Impuros e Metendo Bala) a partir da fase inicial de rotas. Em troca, ela perdeu parte de seu poder de provocação na fase de rotas (dano reduzido em Dois por Um e menos dano inicial em Tiros Impuros)
No passado, a Miss Fortune era vista como a atiradora definitiva com uma forte presença na fase inicial de rotas, e que fazia a transição para muito poder em dano de área. Entretanto, conforme mudou a paisagem de League of Legends, ela foi deixada na poeira para ambos os seus pontos fortes, então queríamos dar-lhe algo próprio para que ficasse contente. Sendo assim, embora tenhamos feito isto para reduzir parte da presença dela no início da partida, o fizemos para destacar ainda mais o fator "choque e pavor" de Metendo Bala e Tiros Impuros.

Passiva - Desfilando

NOVOUTILIDADEVelocidade de Movimento adicional agora é exibida com um ícone de efeito

Q - Dois por Um

TEMPO DE RECARGA9/8/7/6/5 ? 7/6/5/4/3
CUSTO DE MANA70/75/80/85/90 ? 43/46/49/52/55
DANO BASE DO 1º ALVO25/60/95/130/165 ? 20/35/50/65/80
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE DO 1º ALVO0,75 ? 0,85
DANO BASE DO 2º ALVO30/72/114/156/198 ? 40/70/100/130/160
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE DO 2º ALVO0,9 ? 1,0

W - Tiros Impuros

CUSTO DE MANA50 em todos os níveis ? 30/35/40/45/50
DANO ADICIONAL POR ACÚMULO4/6/8/10/12 (+0,05 de Poder de Habilidade)? 0,06 de Poder de Habilidade
EFEITO DE VELOCIDADE DE ATAQUE+30/35/40/45/50% de Velocidade de Ataque ? +20/30/40/50/60% de Velocidade de Ataque
DURAÇÃO DE FERIDAS DOLOROSAS3 segundos ? 2 segundos

E - Chuva de Disparos

TEMPO DE RECARGA15 segundos em todos os níveis ? 14/13/12/11/10 segundos
REDUÇÃO NA VELOCIDADE DE MOVIMENTO20/28/36/44/52% ?25/35/45/55/65%
VISÃOSe adequa melhor à área de efeito

R - Metendo Bala

NOVOUTILIDADEAumenta passivamente o limite de acúmulos de Tiros Impuros para 6/7/8
DANO BASE65/95/125 por projétil ? 50/75/125 por projétil
DANO BASE TOTAL520/760/1000 ? 400/600/1000
REMOVIDOMULTIPLICADOR DO DANO DE ATAQUE ADICIONAL0,35
NOVOUTILIDADECada projétil aplica um acúmulo e ativa o dano de Tiros Impuros (mas não aplica Feridas Dolorosas)

Renekton

A Vida adicional e o Dano Mágico em área de ação de Dominus estão menores nos níveis iniciais e maiores nos níveis finais.
Embora estejamos muito cientes do tanto de força que Renekton trás à fase de rotas, estamos dando conta de seus pontos fortes cautelosamente ao longo do tempo. Dominus era a melhor habilidade para olhar inicialmente porque sua alta força dava ao crocodilo uma vitória quase garantida na fase de rotas assim que ele atingia o nível 6. Esta mudança também permite que ele escale um pouco melhor até o fim da partida, de modo que suas vantagens iniciais possam crescer aos poucos.

R - Dominus

VIDA ADICIONAL300/450/600 ? 200/400/800
DANO MÁGICO POR TIQUE40/70/100 ? 30/60/120

Twisted Fate

Estamos encontrando um meio-termo entre as nossas mudanças na atualização 3.10 para permitir que Twisted Fate faça emboscadas com uma carta previamente escolhida mais facilmente.

W - Escolha uma Carta

JANELA DE SELEÇÃO DE CARTAS8 segundos ? 6 segundos
JANELA DE USO DE CARTAS4 segundos ? 6 segundos

Wukong

A quebra de Armadura no Golpe Destruidor de Wukong agora escala com o nível (começa mais fraco e termina com o valor antiga). O multiplicador de Dano de Ataque total de Ciclone foi reduzido.
Estatisticamente, Wukong teve um desempenho muito bom desde seu lançamento, apesar de ser jogado em diversas posições (rotas do topo, meio e selva). Agora que o Wu encontrou uma posição que evita suas fraquezas naturais, podemos ajustar parte de seu alto potencial de dano — particularmente quando ele vem da selva com itens puramente ofensivos. Consideramos outras opções, mas percebemos que a maioria não dava conta de seu dano exagerado nos níveis iniciais (como exemplo, remover a quebra de Armadura de Golpe Destruidor contra monstros neutros tem um impacto mínimo se considerar a quantia de Armadura inicial deles).

Q - Golpe Destruidor

DESTRUIÇÃO DE ARMADURA30% em todos os níveis ? 10/15/20/25/30%

R - Ciclone

MULTIPLICADOR DO DANO DE ATAQUE1,2 por segundo (4,8 no total) ? 1,1 por segundo (4,4 total)

Ziggs

O alcance de ataque de Ziggs foi reduzido.
Ziggs tem uma fase de rotas segura demais, mesmo quando está incomodando constantemente seus oponentes com habilidades e ataques automáticos. Esta mudança serve para adicionar um pouco mais de risco ao Ziggs quando ele sai para atacar.

Geral

ALCANCE DE ATAQUE575 ? 550



Correção de bugs e alterações menores



Ahri

Q - Orbe da Ilusão

CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que Orbe da Ilusão não retornava caso Ahri morresse ou estivesse em estase

Blitzcrank

Q - Puxão Biônico

CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug que impedia Blitzcrank de usar a Lanterna de Thresh ao mesmo tempo em que conjurava Puxão Biônico

Jarvan IV

Cataclisma agora deve ser fidedigno de se acertar.

R - Cataclisma

UTILIDADEO terreno levantado agora fica centralizado entre Jarvan e seu alvo.

Jinx

R - Super Mega Míssil da Morte!

NOVOCORREÇÃO DE BUGAgora entra em Tempo de Recarga quando Jinx termina de dispara, em vez de no momento em que ela começa a disparar
NOVOCORREÇÃO DE BUGSe Jinx morrer enquanto dispara seu Super Mega Míssil da Morte!, ele deixa de entrar em Tempo de Recarga

Malzahar

O sistema de prioridade de ataques dos Voidlings de Malzahar foi recriado para funcionar de maneira mais intuitiva e deixar de ficar ocasionalmente sem fazer nada.

Passiva - Invocar Voidling

NOVOSISTEMA DE PRIORIDADE
  • Ataca o alvo de Aperto Ínfero.
  • Ataca o campeão mais próximo com Visões Maléficas.
  • Ataca o não-campeão mais próximo com Visões Maléficas.
  • Ataca o inimigo mais próximo.
  • Prioridades de ataque não conflitam mais umas com as outras, fazendo com que o Voidling alterne de alvos continuamente.

Nami

Geral

ITENS RECOMENDADOSOs itens recomendados foram atualizados

Pantheon

Passiva - Proteção de Égide

CORREÇÃO DE BUGAgora bloqueia qualquer ataque de uma tropa invasora ou monstro grande mesmo que não atendam ao limite de 40 de dano

Talon

R - Ataque das Sombras

NOVOUTILIDADEFlash deixa de quebrar a invisibilidade de Ataque das Sombras
CORREÇÃO DE BUGAtivar Diplomacia Noxiana deixa de quebrar a invisibilidade de Ataque das Sombras (atacar ainda a quebra normalmente)



Itens



Amuletos azuis

Ainda no processo de tornar os amuletos azuis menos tristes. Talvez seja a cor.

Esfera Espiã (nível 1)

DURAÇÃO DA VISÃO1 segundo ? 2 segundos
ALCANCE1500 ? 2500

Esfera Espiã (nível 9)

DURAÇÃO DA VISÃO1 segundo ? 2 segundos
ALCANCE2500 ? 3500

Esfera Vidente

DURAÇÃO DA VISÃO1 segundo ? 2 segundos
ALCANCE3000 ? 4000

Espírito do Lagarto Ancião

Nos preocupa um pouco que Espírito do Lagarto Ancião esteja distorcendo o horizonte da fase inicial da selva em direção a campeões com alto potencial de dano que tenham sustentação (e resistência) graças à sua proeza ofensiva. Ainda estamos de olho no Lagarto Ancião, mas indo aos poucos ao longo do tempo.
AMPLIFICAÇÃO DE DANO CONTRA MONSTROS30% ? 20%

NOVOLabareda Selvagem

Finalmente chegou! Continuando a partidas nossas alterações da atualização 4.4 para a Lanterna de Wriggle, queríamos apresentar um novo item de selva que "arredonda" o conjunto. Labareda Selvagem se concentra especificamente o acúmulo de recursos do fim da partida ao custo de um poder significativo do início ao meio do jogo.
TRANSFORMAÇÃOAtualiza-se a partir da Lanterna de Wriggle após abater 25 monstros grandes
DANO DE ATAQUE+15 de Dano de Ataque
VELOCIDADE DE ATAQUE+35% de Velocidade de Ataque
PASSIVO ÚNICO MUTILAÇÃOAtaques básicos causam 100 de dano (reduzido em 67% contra campeões) e curam 10 de Vida ao contato. Abates, assistências e abates de monstros grandes aumentam o dano em 3 e a cura em 1.
PASSIVO ÚNICO+30% de Ouro proveniente de abate de monstros
ATIVO ÚNICOPosiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga)
UTILIDADEAlcance de conjuração da sentinela drasticamente aumentado em comparação com o alcance normal

Otimização e Itemização para Suportes

Apresentamos dois novos itens-alicerce para suportes na forma da Cintilação Etérea (Poder de Habilidade, Velocidade de Movimento) e Ídolo Proibido (Regeneração de Mana e Redução do Tempo de Recarga). Diversos itens tiveram seus caminhos de construção realinhados (ou alterados) para acomodar.
Estas alterações são um acompanhamento das alterações do meio da nossa Temporada 2014 para suportes e a itemização destes. Percebemos que, embora conseguimos sucesso em dar aos suportes mais ouro, não lhes demo caminhos de itemização suficiente que acompanhavam o passo do acúmulo de ouro. Com estes novos itens, isto significa que podemos também olhar para a itemização de suportes no futuro e oferecer mais escolhas interessantes.

NOVOCintilação Etérea

RECEITATomo Amplificador + 515 Ouro
CUSTO TOTAL950 Ouro
Poder de Habilidade +30 DE PODER DE HABILIDADE
PASSIVO ÚNICO+5% de Velocidade de Movimento

Perdição de Lich

RECEITAFulgor + Varinha Explosiva + 940 Ouro ? Fulgor + Cintilação Etérea + 850 Ouro
TOTAL CUSTOInalterado (3000 Ouro)


Sombras Gêmeas

RECEITATomo Amplificador + Tomo Amplificador + Manto Anula-Magia + 730 Ouro ? Cintilação Etérea + Códex Demoníaco + 780 Ouro
CUSTO TOTAL2000 Ouro ? 2400 Ouro
REMOVIDORECEITA DE CRYSTAL SCAR E TWISTED TREELINETomo Amplificador + Tomo Amplificador + Manto Anula-Magia + 530 Ouro = 1800 Ouro
PODER DE HABILIDADE+50 de Poder de Habilidade ? +80 de Poder de Habilidade
NOVOREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA+10% de Redução do Tempo de Recarga
REMOVIDORESISTÊNCIA MÁGICA+40 de Resistência Mágica
TEMPO DE RECARGA ATIVO (SUMMONER'S RIFT E HOWLING ABYSS)120 segundos
TEMPO DE RECARGA ATIVO (CRYSTAL SCAR E TWISTED TREELINE)60 segundos
NOVOUTILIDADESe os fantasmas falharem em encontrar um alvo, eles tentam retornar ao conjurador. Cada fantasma que retornar com sucesso reduz o Tempo de Recarga deste item em 40 segundos (20 segundos em Crystal Scar e Twisted Treeline)

NOVOÍdolo Proibido

RECEITAAmuleto da Fada + Amuleto da Fada + 390 Ouro
CUSTO TOTAL750 Ouro
REGENERAÇÃO DE MANA / 5 SEG.8
PASSIVO ÚNICO+10% de Redução do Tempo de Recarga

Morellonomicon

RECEITATomo Amplificador + Amuleto da Fada + Códex Demoníaco + 765 Ouro ? Códex Demoníaco + Ídolo Proibido + 630 Ouro
TOTAL CUSTOInalterado (2200 Ouro)


Talismã da Ascensão

RECEITAMedalhão do Nômade + Amuleto da Fada + 955 Ouro ?Medalhão do Nômade + Ídolo Proibido + 585 Ouro
CUSTO TOTAL2000 Ouro ? 2200 Ouro
REGENERAÇÃO DE MANA / 5 SEG.10 ? 15

Asserção da Rainha Gélida

CUSTO COMBINADO315 Ouro ? 515 Ouro
CUSTO TOTAL2000 Ouro ? 2200 Ouro
PODER DE HABILIDADE+40 de Poder de Habilidade ? +50 de Poder de Habilidade

Face da Montanha

CUSTO COMBINADO185 Ouro ? 385 Ouro
CUSTO TOTAL2000 Ouro ? 2200 Ouro
REGENERAÇÃO DE VIDA / 5 SEG.25 ? 20
VIDA+375 de Vida ? +500 de Vida

Vontade dos Ancestrais

RECEITARevólver Hextec + Amuleto da Fada + Amuleto da Fada + 440 Ouro ? Revólver Hextec + Códex Demoníaco + 480 Ouro
CUSTO TOTAL2000 Ouro ? 2500 Ouro
PODER DE HABILIDADE+50 de Poder de Habilidade ? +80 de Poder de Habilidade
REMOVIDOREGENERAÇÃO DE MANA / 5 SEG.10

Égide da Legião

RECEITAPérola do Rejuvenescimento + Couraça de Pano + Cristal de Rubi + Manto Anula-Magia + 670 Ouro ? Pérola do Rejuvenescimento + Cristal de Rubi + Capa Negatron + 600 Ouro
CUSTO TOTAL1950 Ouro ? 1900 Ouro
NOVORESISTÊNCIA MÁGICA+20 de Resistência Mágica
REMOVIDOARMADURA+20 de Armadura

Medalhão do Solari de Ferro

RECEITAÉgide da Legião + 600 Ouro ? Gema Ardente + Égide da Legião + 50 Ouro
CUSTO TOTAL2550 Ouro ? 2800 Ouro
VIDA+300 de Vida ? +400 de Vida
NOVORESISTÊNCIA MÁGICA+20 de Resistência Mágica
REMOVIDOARMADURA+20 de Armadura

Carapaça do Vigia

RECEITACouraça de Pano + Couraça de Pano + 400 Ouro ? Cota de Malha + 280 Ouro
TOTAL CUSTOInalterado (1000 Ouro)

Proteção Glacial

RECEITACristal de Safira + Cota de Malha + 230 Ouro ? Couraça de Pano + Cristal de Safira + 250 Ouro
CUSTO TOTAL1350 Ouro ? 950 Ouro
ARMADURA+45 de Armadura ? +20 de Armadura
MANA+300 de Mana ? +250 de Mana

Manopla dos Glacinatas

CUSTO COMBINADO700 Ouro ? 750 Ouro
CUSTO TOTAL3250 Ouro ? 2900 Ouro
ARMADURA+70 de Armadura ? +60 de Armadura


Coração Congelado

CUSTO COMBINADO550 Ouro ? 650 Ouro
CUSTO TOTAL2900 ? 2600
ARMADURA+95 de Armadura ? +100 de Armadura
AURA DE REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE ATAQUE-20% de Velocidade de Ataque ?-15% de Velocidade de Ataque

Encantamentos para botas

Uma vez que as botas com Guarda Territorial são muito fortes como itens defensivos, percebemos que precisávamos realinhar os encantamentos ofensivos. Eles devem ser uma oportunidade de personalizar suas jogadas. Sendo assim, aqui vão mais algumas opções!

Encantamento: Espontaneidade

VELOCIDADE DE MOVIMENTO+15 de Velocidade de Movimento ? +20 de Velocidade de Movimento

Encantamento: Capitão

CUSTO750 Ouro ? 600 Ouro
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO ALIADO EM APROXIMAÇÃO+8% de Velocidade de Movimento ? +10% de Velocidade de Movimento

Encantamento: Distorção

REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DOS FEITIÇOS DE INVOCADOR25% ? 20%
NOVOUTILIDADEAumenta a Velocidade de Movimento de Fantasma de 28% para 40%
NOVOUTILIDADEConcede +30% de Velocidade de Movimento por 1 segundo após usar Flash
NOVOUTILIDADEConcede +30% de Velocidade de Movimento por 3 segundo após usar Teleporte

Encantamento: Furor

CUSTO650 Ouro ? 475 Ouro

Encantamento: Guarda Territorial

CURA NA FONTERecuperação total instantânea ? Restaura uma porção da Vida e Mana perdidas por segundo
ATRASO NA ATIVAÇÃO8 segundos fora de combate ? 6 segundos fora de combate



Runas


Prometemos alterações de balanceamento de runas para a Temporada 2014, mas, quando demos uma olhada bem de perto, percebemos que era necessário fazer trabalho mais fundamental no sistema propriamente dito. Dito isto, queríamos conseguir algumas alterações de balanceamento para a Temporada 2014, então miramos na meia-temproada como a hora certa para fazer isso. Ouvimos um monte de opiniões de jogadores e das dores ao redor do sistema de runas, e levaremos isto tudo em consideração no futuro! Pode não ser uma correção holística neste exato momento, mas estas alterações de balanceamento nos permitem abrir um pouco mais de diversidade na escolha de runas. Também fizemos alguns efeitos de compensação para as duas runas que enfraquecemos.

Além disso, abordamos especificamente as runas de Armadura e quintessências de Roubo de Vida porque elas estavam se tornando os "melhores encaixes" para qualquer campeão que as usasse. No caso da Armadura, a resposta era "todo mundo", enquanto as quintessências de Roubo de Vida tinham um apelo levemente mais estreito. Os fortalecimentos que fizemos no restante das outras runas se concentram em adicionar mais opções sem afetar quaisquer sistemas maiores ao mesmo tempo em que trazem algumas runas a par no que diz respeito ao valor em Ouro.

Selos




Nível 3
Nível 2
Nível 1



Selo Superior de Armadura

POR SELO+1,41 de Armadura ? +1,00 de Armadura
POR 9 SELOS+12,69 de Armadura ? +9,00 de Armadura
SUPLEMENTARArmadura base de todos os campeões aumentou em 4

Selo Superior de Armadura Escalonável

POR SELO+2,7 de Armadura no nv. 18 ? +3,00 de Armadura no nv. 18
POR 9 SELOS+24,3 de Armadura no nv. 18 ? +27,00 de Armadura no nv. 18

Selo Superior de Vida

POR SELO+5,35 de Vida ? +8,00 de Vida
POR 9 SELOS+48,15 de Vida ? +72 de Vida

Selo Superior de Vida Escalonável

POR SELO+19,44 de Vida no nv. 18 ? +24,00 de Vida no nv. 18
POR 9 SELOS+174,96 de Vida no nv. 18 ? +216,00 de Vida no nv. 18

Selo Superior de Regeneração de Vida

POR SELO+0,43 de Regeneração de Vida / 5 seg. ? +0,56 de Regeneração de Vida / 5 seg.
POR 9 SELOS+3,87 de Regeneração de Vida / 5 seg. ? +5 de Regeneração de Vida / 5 seg.

Glifos




Nível 3
Nível 2
Nível 1



Glifo Superior de Redução do Tempo de Recarga Escalonável

POR GLIFO+1,11% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18 ?+1,67% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18
POR 9 GLIFOS+9,99% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18 ?+15% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18

Glifo Superior de Resistência Mágica Escalonável

POR GLIFO+2,7% de Resistência Mágica no nv. 18 ? +3,00% de Resistência Mágica no nv. 18
POR 9 GLIFOS+24,3% de Resistência Mágica no nv. 18 ? +27,00% de Resistência Mágica no nv. 18

Glifo Superior de Regeneração de Mana

POR GLIFO+0,31 de Regeneração de Mana / 5 seg. ? +0,33 de Regeneração de Mana / 5 seg.
POR 9 GLIFOS+2,79 de Regeneração de Mana / 5 seg. ? +3 de Regeneração de Mana / 5 seg.

Glifo Superior de Regeneração de Mana Escalonável

POR GLIFO+0,99 de Regeneração de Mana / 5 seg. no nv. 18 ? +1,20 de Regeneração de Mana / 5 seg. no nv. 18
POR 9 GLIFOS+8,91 de Regeneração de Mana / 5 seg. no nv. 18 ?+10,80 de Regeneração de Mana / 5 seg. no nv. 18

Quintessências




Nível 3
Nível 2
Nível 1



Quintessência Superior de Redução do Tempo de Recarga

POR QUINTESSÊNCIA+1,67% de Redução do Tempo de Recarga ? +2,50% de Redução do Tempo de Recarga
POR 3 QUINTESSÊNCIAS+5,01% de Redução do Tempo de Recarga ?+7,50% de Redução do Tempo de Recarga

Quintessência Superior de Redução do Tempo de Recarga Escalonável

POR QUINTESSÊNCIA+2,5% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18? +5,00% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18
POR 3 QUINTESSÊNCIAS+7,5% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18 ? +15,00% de Redução do Tempo de Recarga no nv. 18

Quintessência Superior de Velocidade de Ataque

POR QUINTESSÊNCIA+3,4% de Velocidade de Ataque ? +4,50% de Velocidade de Ataque
POR 3 QUINTESSÊNCIAS+10,2% de Velocidade de Ataque ? +13,50% de Velocidade de Ataque

Quintessência Superior de Roubo de Vida

POR QUINTESSÊNCIA+2% de Roubo de Vida ? +1,5 Roubo de Vida
POR 3 QUINTESSÊNCIAS+6% de Roubo de Vida ? +4,5 Roubo de Vida
SUPLEMENTARO talento ofensivo, Banquete, agora restaura 3 de Vida ao abate de uma unidade (anteriormente: 2)



Talentos



Banquete

Similar às nossas alterações nos selos de Armadura, as quintessências de Roubo de Vida são runas razoavelmente padronizadas em certos campeões, então queríamos compensar pelas alterações em casos específicos.
VIDA POR ABATE2 ? 3

Busca Ferrenha

Efeito totalmente não relacionado aqui — percebemos que o alcance de Busca Ferrenha era menor que o de Moeda Antiga (ocasionalmente resultando em uma concedendo Ouro enquanto a outra não), então a concertamos.
ALCANCE900 ? 1100



Feitiços de Invocador



Exaustão

Exaustão caiu em desuso uma vez que Incendiar tornou-se o ponto final nos bates em rotas por todo o mundo. Além disso, o "caso de sucesso" de Exaustão ficou mais difícil de se conseguir uma vez que as combinações de dano em rajada viraram o novo padrão (tanto através do conjunto atual de suportes quanto das contribuições gerais de dano em uma rota). Estas alterações em Exaustão servem para dar mais uso defensivo em ao mesmo tempo em que permite ao jogador sentir-se melhor em usá-la bem a tempo.
REDUÇÃO DE VELOCIDADE DE ATAQUE-50% de Velocidade de Ataque ? -30% de Velocidade de Ataque
EFEITO NEGATIVO DE DANO-30% de dano ? -50% de dano
ALCANCE550 ? 650

Curar

Embora o ambiente atual favorece em peso os confrontos de aposta total, queríamos um feitiço de invocador que pudesse ser usado de maneira confiável para rotas na defensiva. Estas mudanças nos permitem expandir o escopo de Curar para que ele tenha mais casos legais de uso e oportunidades de jogadas.
TEMPO DE RECARGA300 ? 240
CURA90-345 ? 90-495
NOVOUTILIDADECura todos os aliados no alcance ? Cura o conjurador e o campeão aliado mais próximo do cursor do conjurador (ou o aliado mais ferido caso não nenhum alvo esteja próximo do cursor)
NOVOLOUCORemove os efeitos de redução de cura em campeões afetados
NOVOBEM LOUCOCampeões afetados recebem +30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos

Incendiar

Para compensar, parcialmente, pelas alterações em Curar (e porque quando alguém põe fogo em alguém, isto deve torná-lo visível para valer).
VISÃOAgora concede visão do alvo enquanto em chamas — não revela campeões invisíveis.

Barreira

Ouvimos suas opiniões e ajustamos as partículas de Barreira.
VISUALOuro ? Bem branco



Summoner's Rift



Dragão

O dragão agora causa um percentual da Vida atual do alvo como dano (isto aumenta ao longo do tempo). O efeito negativo do dragão agora reduz o dano total causado em 20%. O dragão recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais ao longo do tempo.
No momento entre o meio e o fim da partida, quando os campeões já causam dano o suficiente, derrubar o Dragão torna-se um objetivo de alto valor e baixo risco. Estas alterações devem ajudar o Dragão a escalar melhor como um objetivo de fim de partida (em vez de um bônus rápido de ouro).
DANO DE ATAQUE145 ? 110
NOVOARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAIS+13 de Armadura e +5,85 de Resistência Mágica por nível após o nv. 9
NOVODANO DO % DA VIDA ATUAL5% (+0,5% por nível após o nv. 9) da Vida como Dano Físico por ataque.
NOVOEFEITO NEGATIVO DE DANO-20% de dano
REMOVIDOREDUÇÃO NA VELOCIDADE DE ATAQUE-20% de Velocidade de Ataque
Fizemos um monte de melhorias no "motor" dos bots com o objetivo geral de torná-los oponentes mais humanizados. Por exemplo: bots agora levam em consideração se as habilidades de seus oponentes estão ou não em Tempo de Recarga para avaliar a ameaça, e a mesma informação também lhes permitirá (às vezes) desviar de disparos de precisão.
  • Aprimorada a avaliação da força do inimigo e dos aliados.
  • Aprimorado o entendimento das mecânicas e do poder das torres.
  • Aprimorados os comportamentos sob alta ameaça.
  • Aprimorada a tomada de decisão sobre a rotatividade das rotas.
  • Aprimorados os golpes finais com ataques automáticos, tanto ao acumular recursos normalmente quanto ao avançar.
  • Comportamentos da fase de rotas (agressividade vs. acúmulo de recursos, etc.) agora estão mais alinhados com o comportamento humano.
  • Bots agora tentam desviar de alguns disparos de precisão.
  • Bots iniciantes agora constroem itens recomendados, enquanto bots intermediários fazem escolhas mais avançadas em relação aos itens.
  • Os bots agora avaliam os seus arredores em frequências variáveis, dependendo do nível de dificuldade e o nível de ameaça em jogo.

Categoria:
Sobre o autor LEGENDS BOSS, não sou Shemale ok? :D Facebook ou Twitter

0 comentários

Postar um comentário